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Emoji le jeu ! / Collectif
Titre : Emoji le jeu ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Collectif, Auteur Editeur : Auzou Philippe Eds Année de publication : 2020 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7338-8562-8 Note générale : A partir de 7 ans Langues : Français (fre) Résumé : Les EMOJI sont étalés face visible sur la table.
Le premier joueur retourne le sablier et pioche une carte qui lui donne un mot/une expression à faire deviner aux autres joueurs.
Sans parler, le joueur doit poser, assembler ou animer des EMOJI pour faire deviner le mot aux autres.
Exemple : le joueur pose ces EMOJI :
?? ?? ????
Le mot était FEU D'ARTIFICE !Emoji le jeu ! [texte imprimé] / Collectif, Auteur . - [S.l.] : Auzou Philippe Eds, 2020.
ISBN : 978-2-7338-8562-8
A partir de 7 ans
Langues : Français (fre)
Résumé : Les EMOJI sont étalés face visible sur la table.
Le premier joueur retourne le sablier et pioche une carte qui lui donne un mot/une expression à faire deviner aux autres joueurs.
Sans parler, le joueur doit poser, assembler ou animer des EMOJI pour faire deviner le mot aux autres.
Exemple : le joueur pose ces EMOJI :
?? ?? ????
Le mot était FEU D'ARTIFICE !Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0007598 JDS COL Livre Bibliothèque principale Jeux de société Disponible ENIGMES - CORPS HUMAIN / Frantz Rey
Titre : ENIGMES - CORPS HUMAIN Type de document : texte imprimé Auteurs : Frantz Rey, Illustrateur Editeur : bioViva ! Année de publication : 2017 ISBN/ISSN/EAN : 3569160200462 Note générale : De 2 à 6 joueurs.
Dès 7 ans.
Durée d’une partie : 20 min.Langues : Français (fre) Résumé : Avec Enigmes - Corps humain, tentez d’être le plus rapide à deviner les parties du corps humain qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants.
Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Enigmes - Corps humain !
Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie !
Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Enigmes - Corps humain !
Enigmes - Corps humain c’est :
✓ 80 mots à deviner !
✓ 5 indices par carte !
✓ 5 sous thématiques = Parties du corps, Os, Digestion, Respiration et Muscles
✓ Un plateau de jeu !
✓ Un jeu idéal pour jouer en voyage grâce à une version adaptée de la règle du jeu !Note de contenu : 40 cartes illustrées, 1 plateau, 1 jeton en bois et 1 règle du jeu
ENIGMES - CORPS HUMAIN [texte imprimé] / Frantz Rey, Illustrateur . - [S.l.] : bioViva !, 2017.
ISSN : 3569160200462
De 2 à 6 joueurs.
Dès 7 ans.
Durée d’une partie : 20 min.
Langues : Français (fre)
Résumé : Avec Enigmes - Corps humain, tentez d’être le plus rapide à deviner les parties du corps humain qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants.
Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Enigmes - Corps humain !
Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie !
Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Enigmes - Corps humain !
Enigmes - Corps humain c’est :
✓ 80 mots à deviner !
✓ 5 indices par carte !
✓ 5 sous thématiques = Parties du corps, Os, Digestion, Respiration et Muscles
✓ Un plateau de jeu !
✓ Un jeu idéal pour jouer en voyage grâce à une version adaptée de la règle du jeu !Note de contenu : 40 cartes illustrées, 1 plateau, 1 jeton en bois et 1 règle du jeu
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0008488 JDS REY Jeux de société Bibliothèque principale Jeux de société Disponible Les Enigmes Nouvelles technologies
Titre : Les Enigmes Nouvelles technologies Type de document : texte imprimé Editeur : bioViva ! ISBN/ISSN/EAN : 3569160200530 Note générale : Age minimum: 9 ans
Nombre de joueurs: 2 à 6
Durée d'une partie: 15-30 minutesLangues : Français (fre) Résumé : Serez-vous le plus rapide à deviner les engins, objets, inventions surprenantes et autres merveilles technologiques qui se cachent derrière les 5 indices ? Attention ! Il vous faudra aussi faire preuve d’adresse en lançant votre jeton sur le plateau pour gagner (ou non) plus de cartes…De 2 à 6 joueurs. Dès 9 ans. Fabriqué en France. Les Enigmes Nouvelles technologies [texte imprimé] . - [S.l.] : bioViva !, [s.d.].
ISSN : 3569160200530
Age minimum: 9 ans
Nombre de joueurs: 2 à 6
Durée d'une partie: 15-30 minutes
Langues : Français (fre)
Résumé : Serez-vous le plus rapide à deviner les engins, objets, inventions surprenantes et autres merveilles technologiques qui se cachent derrière les 5 indices ? Attention ! Il vous faudra aussi faire preuve d’adresse en lançant votre jeton sur le plateau pour gagner (ou non) plus de cartes…De 2 à 6 joueurs. Dès 9 ans. Fabriqué en France. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0007599 JDS ENI Livre Bibliothèque principale Jeux de société Disponible FORT COMME UN DRAGON / Wolfgang Dirscherl
Titre : FORT COMME UN DRAGON Type de document : texte imprimé Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur Editeur : Haba Année de publication : 2007 ISBN/ISSN/EAN : 4010168034683 Note générale : Fort comme un Dragon est un jeu de course et de mémoire.
2 à 4 joueurs
Environ 15 min.
À partir de 5 ansLangues : Français (fre) Résumé : Quel courageux dragon aura suffisamment de mémoire pour réussir à faire le tour du volcan ? FORT COMME UN DRAGON [texte imprimé] / Wolfgang Dirscherl, Auteur . - [S.l.] : Haba, 2007.
ISSN : 4010168034683
Fort comme un Dragon est un jeu de course et de mémoire.
2 à 4 joueurs
Environ 15 min.
À partir de 5 ans
Langues : Français (fre)
Résumé : Quel courageux dragon aura suffisamment de mémoire pour réussir à faire le tour du volcan ? Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0008487 JDS DIR Jeux de société Bibliothèque principale Jeux de société Disponible Fou Fou Fou - Plaisir D'Offrir / Corentin Lebrat
Titre : Fou Fou Fou - Plaisir D'Offrir Type de document : texte imprimé Auteurs : Corentin Lebrat, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ISBN/ISSN/EAN : 3701252800093 Prix : 10€ Note générale : à partir de 8 ans
moins de 30 min
3 à 8 joueur(s)Langues : Français (fre) Résumé : Chacun son tour, un joueur devra piocher une carte et la lire à haute voix. Sur les cartes, se trouvent des contraintes qu'il faut réaliser. Si la carte est verticale, le joueur la place devant lui et l'effet est pour lui uniquement. Si la carte est horizontale, le joueur la place au centre de la table et la contrainte est pour tout le monde.Si un joueur ne réalise pas l'une des règles imposé par les cartes et qu'un autre joueur le remarque, il perd une vie.Lorsqu'un joueur a perdu toutes ses vies, il a perdu la partie. Fou Fou Fou - Plaisir D'Offrir [texte imprimé] / Corentin Lebrat, Auteur ; Théo Rivière, Auteur . - [s.d.].
ISSN : 3701252800093 : 10€
à partir de 8 ans
moins de 30 min
3 à 8 joueur(s)
Langues : Français (fre)
Résumé : Chacun son tour, un joueur devra piocher une carte et la lire à haute voix. Sur les cartes, se trouvent des contraintes qu'il faut réaliser. Si la carte est verticale, le joueur la place devant lui et l'effet est pour lui uniquement. Si la carte est horizontale, le joueur la place au centre de la table et la contrainte est pour tout le monde.Si un joueur ne réalise pas l'une des règles imposé par les cartes et qu'un autre joueur le remarque, il perd une vie.Lorsqu'un joueur a perdu toutes ses vies, il a perdu la partie. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0007595 JDS LEB Jeux de société Bibliothèque principale Jeux de société Disponible Gagne Ton Papa ! / André Perriolat
Titre : Gagne Ton Papa ! Type de document : texte imprimé Auteurs : André Perriolat, Auteur ; Jonathan Perriolat, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2022 Format : 31 x 20 x 4 ISBN/ISSN/EAN : 3421271314318 Note générale : Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace.
Nombre minimum de joueurs : 1
Nombre maximum de joueurs : 2
Durée minimum de jeu : 10
Durée maximum de jeu : 20
Âge minimum : 3
Âge maximum : 10Langues : Français (fre) Résumé : En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable ! Note de contenu : 1 plateau de jeu et 2 réglettes en bois - 18 pièces en bois - 18 cartes Penta - 21 planches d'exemples - Règle du jeu détaillée Gagne Ton Papa ! [texte imprimé] / André Perriolat, Auteur ; Jonathan Perriolat, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, 2022 . - ; 31 x 20 x 4.
ISSN : 3421271314318
Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace.
Nombre minimum de joueurs : 1
Nombre maximum de joueurs : 2
Durée minimum de jeu : 10
Durée maximum de jeu : 20
Âge minimum : 3
Âge maximum : 10
Langues : Français (fre)
Résumé : En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable ! Note de contenu : 1 plateau de jeu et 2 réglettes en bois - 18 pièces en bois - 18 cartes Penta - 21 planches d'exemples - Règle du jeu détaillée Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0008052 JDS PER Jeux de société Bibliothèque principale Jeux de société Disponible Gizeh / Eugeni Castaño
Titre : Gizeh Type de document : texte imprimé Auteurs : Eugeni Castaño, Auteur ; Alba Aragon, Illustrateur Editeur : GDM Games Année de publication : 2019 ISBN/ISSN/EAN : 638097448865 Prix : 9,50 € Note générale : à partir de 8 ans
moins de 30mn
2 à 4 joueur(s)Langues : Français (fre) Résumé : Les trois grandes pyramides des pharaons de la IVe dynastie ont été construites sur le plateau de Guizeh.
A Gizeh, votre groupe vient de découvrir une nouvelle pyramide et s'apprête à l'explorer. La première chose que vous découvrez est une ancienne malédiction du pharaon dont le nom s'est perdu dans les sables du temps. Vous décidez de l'ignorer et d'aller de l'avant, mais vous arrivez bientôt dans la première salle où vous devez relever un défi. Votre mémoire est cruciale !
Récupérez un maximum de trésors sans vous faire attraper par la momie.
Le jeu comporte une phase d'exploration, où vous vous rendrez dans la pyramide à la recherche de trésors, et une phase d'évasion, où vous tenterez de vous en sortir avant d'être rattrapé par la momie du pharaon.
Pendant la phase d'exploration, révélez une nouvelle carte Pyramide du jeu à chaque tour et placez le pion Explorateur dessus. Ensuite, les joueurs doivent surmonter le défi de la chambre qu'ils ont déplacée. Pour ce faire, tous les joueurs doivent compter jusqu'à trois et montrer une de leurs cartes en même temps en essayant de faire correspondre les symboles indiqués sur la carte de la pyramide.
Si le défi est relevé, passez à la carte suivante. Éloignez-vous de la momie !
Lorsqu'il y a les 3 mêmes symboles de trésor sur la table, ils sont sous votre pouvoir ! Vous pouvez maintenant commencer la phase d'évasion et essayer de vous en sortir. Cependant, il y a trois sortes de trésors différents dans la pyramide, jusqu'où voulez-vous aller ?
Si le groupe revient à l'entrée avec au moins un trésor, le groupe gagne la partie.
Si le défi n'est pas relevé, vous êtes bloqué dans la chambre jusqu'à ce que vous y arriviez. Placez la carte jouée, face vers le bas, à la fin de la rangée (côté droit).
La momie se rapproche ! Défaussez la première carte de la momie. Lorsque le pharaon avance jusqu'à la dernière carte et donc vous perdez. Mais vous pouvez effectuer une nouvelle expédition et vous venger de la momie maléfique.Gizeh [texte imprimé] / Eugeni Castaño, Auteur ; Alba Aragon, Illustrateur . - [S.l.] : GDM Games, 2019.
ISSN : 638097448865 : 9,50 €
à partir de 8 ans
moins de 30mn
2 à 4 joueur(s)
Langues : Français (fre)
Résumé : Les trois grandes pyramides des pharaons de la IVe dynastie ont été construites sur le plateau de Guizeh.
A Gizeh, votre groupe vient de découvrir une nouvelle pyramide et s'apprête à l'explorer. La première chose que vous découvrez est une ancienne malédiction du pharaon dont le nom s'est perdu dans les sables du temps. Vous décidez de l'ignorer et d'aller de l'avant, mais vous arrivez bientôt dans la première salle où vous devez relever un défi. Votre mémoire est cruciale !
Récupérez un maximum de trésors sans vous faire attraper par la momie.
Le jeu comporte une phase d'exploration, où vous vous rendrez dans la pyramide à la recherche de trésors, et une phase d'évasion, où vous tenterez de vous en sortir avant d'être rattrapé par la momie du pharaon.
Pendant la phase d'exploration, révélez une nouvelle carte Pyramide du jeu à chaque tour et placez le pion Explorateur dessus. Ensuite, les joueurs doivent surmonter le défi de la chambre qu'ils ont déplacée. Pour ce faire, tous les joueurs doivent compter jusqu'à trois et montrer une de leurs cartes en même temps en essayant de faire correspondre les symboles indiqués sur la carte de la pyramide.
Si le défi est relevé, passez à la carte suivante. Éloignez-vous de la momie !
Lorsqu'il y a les 3 mêmes symboles de trésor sur la table, ils sont sous votre pouvoir ! Vous pouvez maintenant commencer la phase d'évasion et essayer de vous en sortir. Cependant, il y a trois sortes de trésors différents dans la pyramide, jusqu'où voulez-vous aller ?
Si le groupe revient à l'entrée avec au moins un trésor, le groupe gagne la partie.
Si le défi n'est pas relevé, vous êtes bloqué dans la chambre jusqu'à ce que vous y arriviez. Placez la carte jouée, face vers le bas, à la fin de la rangée (côté droit).
La momie se rapproche ! Défaussez la première carte de la momie. Lorsque le pharaon avance jusqu'à la dernière carte et donc vous perdez. Mais vous pouvez effectuer une nouvelle expédition et vous venger de la momie maléfique.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0008222 JDS CAS Jeux de société Bibliothèque principale Jeux de société Disponible Jeu d’ambiance ATM Gaming Little Secret / et Jb Ben
Titre : Jeu d’ambiance ATM Gaming Little Secret Type de document : texte imprimé Auteurs : et Jb Ben, Auteur Année de publication : 2022 ISBN/ISSN/EAN : 3770011991259 Prix : 23,50 € Note générale : Jeu d’ambiance
3-9 joueurs
à partir de 10 ans
15 - 45 minLangues : Français (fre) Résumé : Le jeu intuitif de bluff, d’imagination et d’association de mots. Idéal pour des soirées entre amis ou en famille ! Note de contenu : 170 cartes
9 pouvoirsJeu d’ambiance ATM Gaming Little Secret [texte imprimé] / et Jb Ben, Auteur . - 2022.
ISSN : 3770011991259 : 23,50 €
Jeu d’ambiance
3-9 joueurs
à partir de 10 ans
15 - 45 min
Langues : Français (fre)
Résumé : Le jeu intuitif de bluff, d’imagination et d’association de mots. Idéal pour des soirées entre amis ou en famille ! Note de contenu : 170 cartes
9 pouvoirsRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0007902 JDS BEN Jeux de société Bibliothèque principale Jeux de société Disponible Jeu de cartes Dobble Classique
Titre : Jeu de cartes Dobble Classique Type de document : texte imprimé Editeur : Asmodée Année de publication : 2021 ISBN/ISSN/EAN : 3558380078180 Prix : 11,99 € Note générale : Age minimum : 6 ans
Nombre de joueurs:2 à 8
Durée d'une partie: 0-15 minutesLangues : Français (fre) Résumé : Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous ¬les ¬joueurs jouent en même temps. 55 cartes comportant chacune 8 symboles, 5 variantes… et c’est parti ! Jeu de cartes Dobble Classique [texte imprimé] . - [S.l.] : Asmodée, 2021.
ISSN : 3558380078180 : 11,99 €
Age minimum : 6 ans
Nombre de joueurs:2 à 8
Durée d'une partie: 0-15 minutes
Langues : Français (fre)
Résumé : Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous ¬les ¬joueurs jouent en même temps. 55 cartes comportant chacune 8 symboles, 5 variantes… et c’est parti ! Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0007587 JDS DOB Livre Bibliothèque principale Jeux de société Disponible Jeu de cartes Skyjo / Alexander Bernhardt
Titre : Jeu de cartes Skyjo Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexander Bernhardt, Auteur Editeur : Magilano Année de publication : 2015 ISBN/ISSN/EAN : 4260470080018 Prix : 16,99 € Note générale : Age minimum: 8 ans
Nombre de joueurs: 2 à 8 joueurs
Durée d'une partie: 15-30 minutesLangues : Français (fre) Résumé : Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles.
A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse.
S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible.
S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles).
S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes.
Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques.
Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête.
Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux.
Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !Jeu de cartes Skyjo [texte imprimé] / Alexander Bernhardt, Auteur . - [S.l.] : Magilano, 2015.
ISSN : 4260470080018 : 16,99 €
Age minimum: 8 ans
Nombre de joueurs: 2 à 8 joueurs
Durée d'une partie: 15-30 minutes
Langues : Français (fre)
Résumé : Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles.
A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse.
S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible.
S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles).
S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes.
Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques.
Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête.
Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux.
Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0007593 JDS BER Jeux de société Bibliothèque principale Jeux de société Sorti jusqu'au 14/06/2024 Le Jeu du Doigt / Florian Sirieix
Titre : Le Jeu du Doigt Type de document : texte imprimé Auteurs : Florian Sirieix, Auteur ; Benoit Turpin, Auteur Editeur : LumberJacks Année de publication : 2022 ISBN/ISSN/EAN : 3760268310392 Prix : 8,50 € Note générale : Jeux d’ambiance
2-5 joueurs
8 ans et +
10 minutesLangues : Français (fre) Résumé : Un jeu d’ambiance minimaliste à la mécanique déconcertante, tant elle est simple et efficace, qui ge´ne`re une tension faite de haut et de bas pour des fou-rires garantis.
Les trois types de cartes cre´ent un cocktail explosif et surtout : une expe´rience renouvele´e a` chaque partie !
À vous d’analyser la situation pour savoir que vont faire les autres joueurs et ainsi agir en conséquence.
Que l’on soit adulte ou enfant, la tension est palpable autour de la carte jouée, un doigt posé dessus ! Un jeu unique aux règles assimilées en 30 sec !
Ambiance garantie dès la premie`re partie !
Son format réduit tient dans la pocheNote de contenu : 1 livret de règles, 30 cartes Boutons et une aide de jeu Le Jeu du Doigt [texte imprimé] / Florian Sirieix, Auteur ; Benoit Turpin, Auteur . - [S.l.] : LumberJacks, 2022.
ISSN : 3760268310392 : 8,50 €
Jeux d’ambiance
2-5 joueurs
8 ans et +
10 minutes
Langues : Français (fre)
Résumé : Un jeu d’ambiance minimaliste à la mécanique déconcertante, tant elle est simple et efficace, qui ge´ne`re une tension faite de haut et de bas pour des fou-rires garantis.
Les trois types de cartes cre´ent un cocktail explosif et surtout : une expe´rience renouvele´e a` chaque partie !
À vous d’analyser la situation pour savoir que vont faire les autres joueurs et ainsi agir en conséquence.
Que l’on soit adulte ou enfant, la tension est palpable autour de la carte jouée, un doigt posé dessus ! Un jeu unique aux règles assimilées en 30 sec !
Ambiance garantie dès la premie`re partie !
Son format réduit tient dans la pocheNote de contenu : 1 livret de règles, 30 cartes Boutons et une aide de jeu Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0007896 JDS SIR Jeux de société Bibliothèque principale Jeux de société Disponible Le jeu de l'oie de Cornebidouille / Pierre Bertrand
Titre : Le jeu de l'oie de Cornebidouille Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Bertrand, Auteur ; Magali Bonniol, Illustrateur Editeur : L'École des loisirs Année de publication : 2020 Collection : Jeu De L'ecole Loisirs Format : 25cm x 25cm ISBN/ISSN/EAN : 3127020501182 Note générale : A partir de 5 ans Langues : Français (fre) Résumé : « Si tu ne manges pas ta soupe, je mange ton doudou ! »Attention, Cornebidouille est bien décidée à vous avaler tout cru ! Il va falloir parcourir le plateau le plus vite possible et déjouer les pièges tendus par Cornebidouille. Saurez-vous réaliser les mimes et les défis lancés par la célèbre sorcière ? Le jeu de l'oie de la sublime, la magnifique, la grandiose Cornebidouille enfin adapté en grand jeu ! Note de contenu : 1 grand plateau, 30 cartes,4 jetons Pierre, 1 dé. Durée du jeu 20 mn. De 2 à 4 joueurs Le jeu de l'oie de Cornebidouille [texte imprimé] / Pierre Bertrand, Auteur ; Magali Bonniol, Illustrateur . - [S.l.] : L'École des loisirs, 2020 . - ; 25cm x 25cm. - (Jeu De L'ecole Loisirs) .
ISSN : 3127020501182
A partir de 5 ans
Langues : Français (fre)
Résumé : « Si tu ne manges pas ta soupe, je mange ton doudou ! »Attention, Cornebidouille est bien décidée à vous avaler tout cru ! Il va falloir parcourir le plateau le plus vite possible et déjouer les pièges tendus par Cornebidouille. Saurez-vous réaliser les mimes et les défis lancés par la célèbre sorcière ? Le jeu de l'oie de la sublime, la magnifique, la grandiose Cornebidouille enfin adapté en grand jeu ! Note de contenu : 1 grand plateau, 30 cartes,4 jetons Pierre, 1 dé. Durée du jeu 20 mn. De 2 à 4 joueurs Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0007591 JDS BER Jeux de société Bibliothèque principale Jeux de société Sorti jusqu'au 03/05/2024 Jeu de société P comme Pizza / Big Potato
Titre : Jeu de société P comme Pizza Type de document : texte imprimé Auteurs : Big Potato, Auteur Editeur : BlackRock Games Année de publication : 2021 ISBN/ISSN/EAN : 5060579761608 Prix : 15,99 € Note générale : 8ans +
2-4 joueurs
Langues : Français (fre) Résumé : P comme Pizza est un jeu de réflexion rapide! Construire sa part de pizza en enchaînant des connections entre une lettre et une catégorie, façon Petit Bac! Chaque carte Pizza offre un choix entre trois niveaux de catégories :facile (vert), moyen (jaune) ou difficile (rouge).
Dès qu’un tour est lancé, chacun cherche un mot qui entre dans l’une des trois catégories ET commence avec la lettre face à cette catégorie.
Le premier joueur qui donne une bonne réponse à voix haute gagne le tour. Il remporte alors la carte Pizza qui contient la lettre jouée et l’ajoute à sa méga-part de pizza. Puis, il doit basculer la carte Pizza du haut de la pile pour la poser, côté lettres, là où se situait la carte qu’il a remportée. Il révèle ainsi trois nouvelles catégories et une nouvelle lettre.
Et c’est déjà parti pour le prochain tour !
Le jeu est conçu pour que ce soit de plus en plus difficile de gagner. Plus vous avancez dans le jeu, plus la difficulté augmente, ce qui permet aux autres joueurs de revenir sur vous et même de vous dépasser.Jeu de société P comme Pizza [texte imprimé] / Big Potato, Auteur . - [S.l.] : BlackRock Games, 2021.
ISSN : 5060579761608 : 15,99 €
8ans +
2-4 joueurs
Langues : Français (fre)
Résumé : P comme Pizza est un jeu de réflexion rapide! Construire sa part de pizza en enchaînant des connections entre une lettre et une catégorie, façon Petit Bac! Chaque carte Pizza offre un choix entre trois niveaux de catégories :facile (vert), moyen (jaune) ou difficile (rouge).
Dès qu’un tour est lancé, chacun cherche un mot qui entre dans l’une des trois catégories ET commence avec la lettre face à cette catégorie.
Le premier joueur qui donne une bonne réponse à voix haute gagne le tour. Il remporte alors la carte Pizza qui contient la lettre jouée et l’ajoute à sa méga-part de pizza. Puis, il doit basculer la carte Pizza du haut de la pile pour la poser, côté lettres, là où se situait la carte qu’il a remportée. Il révèle ainsi trois nouvelles catégories et une nouvelle lettre.
Et c’est déjà parti pour le prochain tour !
Le jeu est conçu pour que ce soit de plus en plus difficile de gagner. Plus vous avancez dans le jeu, plus la difficulté augmente, ce qui permet aux autres joueurs de revenir sur vous et même de vous dépasser.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0007905 JDS POT Jeux de société Bibliothèque principale Jeux de société Disponible Jeu de stratégie Carcassonne / Klaus-Jürgen Wrede
Titre : Jeu de stratégie Carcassonne Type de document : texte imprimé Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur Editeur : Asmodée Année de publication : 2014 ISBN/ISSN/EAN : 8435407619968 Prix : 37,99 € Note générale : Dès 8 ans. Langues : Français (fre) Résumé : Place tes partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d'obtenir le plus de points de victoire possible. Découvre une toute nouvelle édition avec des illustrations inédites. Jeu de stratégie Carcassonne [texte imprimé] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur . - [S.l.] : Asmodée, 2014.
ISSN : 8435407619968 : 37,99 €
Dès 8 ans.
Langues : Français (fre)
Résumé : Place tes partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d'obtenir le plus de points de victoire possible. Découvre une toute nouvelle édition avec des illustrations inédites. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0007592 JDS WRE Jeux de société Bibliothèque principale Jeux de société Sorti jusqu'au 31/05/2024 Jeux de fléchettes / Paul-Henri Argiot
Titre : Jeux de fléchettes Type de document : texte imprimé Auteurs : Paul-Henri Argiot, Auteur ; Mathieu Roque, Auteur Editeur : PitchGames ISBN/ISSN/EAN : 3770031444018 Note générale : 1 à 6 joueurs
8 ans +
10' à 30'Langues : Français (fre) Note de contenu : 1 tapis néoprène 82 cm x 51 cm
3 palets de 30 mm de diamètre
1 plateau de score effaçable
1 feutre effaçable
1 sac de transport
1 pochette
la règle du jeuJeux de fléchettes [texte imprimé] / Paul-Henri Argiot, Auteur ; Mathieu Roque, Auteur . - [S.l.] : PitchGames, [s.d.].
ISSN : 3770031444018
1 à 6 joueurs
8 ans +
10' à 30'
Langues : Français (fre)
Note de contenu : 1 tapis néoprène 82 cm x 51 cm
3 palets de 30 mm de diamètre
1 plateau de score effaçable
1 feutre effaçable
1 sac de transport
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