Des services pour PMB
Bibliothèque principale
![]() | Page Facebook https://www.facebook.com/BibliothequeDeBetheniville |
46 résultat(s)
Affiner la recherche


Titre : Monza Type de document : texte imprimé Auteurs : Jürgen P. K. Grunau, Auteur ; Haralds Kalvinius, Illustrateur Editeur : Haba Prix : a Note générale : Sur le circuit de Monza, les petits bolides filent comme des flèches. Les enfants utilisent le résultats des dés pour faire avancer leur bolide sur la piste. Il faut bien combiner les couleurs et faire preuve de tactique. Bien sûr, il faudra avoir un peu de chance en lançant les dés multicolores mais surtout les jeunes pilotes devront bien choisir les combinaisons pour avancer le plus vite possible sur la piste. Monza est un jeu trépidant sur le thème des voitures de course. Tout en aidant les enfants à apprendre à compter et à reconnaître les couleurs, le jeu Monza stimule la réflexion et les premières pensées tactiques.
PUBLIC : à partir de 5 ans
CONTENU : 6 voitures de course, 1 plateau de jeu, 6 dés multicolores, 1 règle du jeu
JOUEURS : 2 à 6
DURÉE DU JEU : 10 à 15 minutesMots-clés : Jeux de course Matériel Monza [texte imprimé] / Jürgen P. K. Grunau, Auteur ; Haralds Kalvinius, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
a
Sur le circuit de Monza, les petits bolides filent comme des flèches. Les enfants utilisent le résultats des dés pour faire avancer leur bolide sur la piste. Il faut bien combiner les couleurs et faire preuve de tactique. Bien sûr, il faudra avoir un peu de chance en lançant les dés multicolores mais surtout les jeunes pilotes devront bien choisir les combinaisons pour avancer le plus vite possible sur la piste. Monza est un jeu trépidant sur le thème des voitures de course. Tout en aidant les enfants à apprendre à compter et à reconnaître les couleurs, le jeu Monza stimule la réflexion et les premières pensées tactiques.
PUBLIC : à partir de 5 ans
CONTENU : 6 voitures de course, 1 plateau de jeu, 6 dés multicolores, 1 règle du jeu
JOUEURS : 2 à 6
DURÉE DU JEU : 10 à 15 minutes
Mots-clés : Jeux de course Matériel Réservation
Réserver ce documentExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086005358360 M 017 Livre Bibliothèque principale jeunes Disponible
Titre : Mythologie Mytholo...Jeux Type de document : texte imprimé Auteurs : Sylvie de Soye, Auteur ; Violette Bénilan, Illustrateur Editeur : Jeux Sylvie de Soye Année de publication : 2014 Prix : a Note générale : Ce jeu est formé de 40 PAIRES composées chacune d’une illustration et d’un petit texte explicatif qui en raconte l’histoire : une expression d’origine mythologique et sa signification (par exemple : « Toucher le pactole » nom d’un fleuve qui charrie des paillettes d’or…). Les mots-clefs en gras sur les cartes-textes servent de points de repère, et permettent de ne pas lire le texte tout entier. Ces expressions évoquent les légendes de la Guerre de Troie, de l’Iliade, de l’Odyssée… Dieux, héros et monstres vous deviennent familiers.
PUBLIC : à partir de 6 ans
CONTENU : 1 livret explicatif, 84 cartes
JOUEURS : 2 à 6
DURÉE DU JEU : 20 minutesMots-clés : Mythologie Matériel Jeux d'association Matériel Mythologie Mytholo...Jeux [texte imprimé] / Sylvie de Soye, Auteur ; Violette Bénilan, Illustrateur . - Jeux Sylvie de Soye, 2014.
a
Ce jeu est formé de 40 PAIRES composées chacune d’une illustration et d’un petit texte explicatif qui en raconte l’histoire : une expression d’origine mythologique et sa signification (par exemple : « Toucher le pactole » nom d’un fleuve qui charrie des paillettes d’or…). Les mots-clefs en gras sur les cartes-textes servent de points de repère, et permettent de ne pas lire le texte tout entier. Ces expressions évoquent les légendes de la Guerre de Troie, de l’Iliade, de l’Odyssée… Dieux, héros et monstres vous deviennent familiers.
PUBLIC : à partir de 6 ans
CONTENU : 1 livret explicatif, 84 cartes
JOUEURS : 2 à 6
DURÉE DU JEU : 20 minutes
Mots-clés : Mythologie Matériel Jeux d'association Matériel Réservation
Réserver ce documentExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086005502066 P 051 Livre Bibliothèque principale jeunes Disponible
Titre : Nessos Type de document : texte imprimé Auteurs : Takaaki Sayama, Auteur ; Toshiki Arao, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Iello Année de publication : 2018 Note générale : Incarnez des héros grecs qui emprisonnent des créatures mythologiques dans des amphores sacrées pour les offrir aux dieux. Si vous en capturez suffisamment, vous accéderez au rang d’Élu des dieux ! Mais prenez garde...le terrible Charon rôde et tentera par tous les moyens de vous faire prendre un aller simple pour l’Enfer ! Tout au long de la partie, les joueurs doivent bluffer pour obtenir les cartes Amphore représentant les Créatures les plus intéressantes. À votre tour, offrez une Amphore à un autre joueur. Celui-ci peut soit l’accepter, soit la refuser en la proposant à un autre joueur. Récoltez ainsi les Amphores afin d’être le premier à atteindre le nombre de points nécessaire. Mais attention, si vous obtenez trois cartes Charon, vous perdez la partie.
CONTENU : 1 règle du jeu, 1 pion Premier joueur, 55 cartes
PUBLIC : à partir de 8 ans
JOUEURS : 3 à 6
DURÉE DE JEU : 20 minLangues : (Fre) Mots-clés : Jeu de langage et d'expression Matériel Antiquité Matériel Nessos [texte imprimé] / Takaaki Sayama, Auteur ; Toshiki Arao, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Iello, 2018.
Incarnez des héros grecs qui emprisonnent des créatures mythologiques dans des amphores sacrées pour les offrir aux dieux. Si vous en capturez suffisamment, vous accéderez au rang d’Élu des dieux ! Mais prenez garde...le terrible Charon rôde et tentera par tous les moyens de vous faire prendre un aller simple pour l’Enfer ! Tout au long de la partie, les joueurs doivent bluffer pour obtenir les cartes Amphore représentant les Créatures les plus intéressantes. À votre tour, offrez une Amphore à un autre joueur. Celui-ci peut soit l’accepter, soit la refuser en la proposant à un autre joueur. Récoltez ainsi les Amphores afin d’être le premier à atteindre le nombre de points nécessaire. Mais attention, si vous obtenez trois cartes Charon, vous perdez la partie.
CONTENU : 1 règle du jeu, 1 pion Premier joueur, 55 cartes
PUBLIC : à partir de 8 ans
JOUEURS : 3 à 6
DURÉE DE JEU : 20 min
Langues : (Fre)
Mots-clés : Jeu de langage et d'expression Matériel Antiquité Matériel Réservation
Réserver ce documentExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086005502165 JDS NES Livre Bibliothèque principale jeunes Disponible
Titre : Oh mon château Type de document : texte imprimé Auteurs : Corentin Lebrat, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Blue Orange Année de publication : 2018 Note générale : Celui qui saura le mieux exploiter les ressources de la région construira le plus beau château du royaume. Lancez les dés, collectez les ressources sur votre plateau, dépensez-les pour dessiner des parties de votre château ou faites venir des invités qui vous donneront des points en fin de partie.
CONTENU : 1 règle du jeu, 1 Bloc de feuilles "Château" (recto/verso), 4 Sets de 10 jetons colorés, 4 Plateaux individuels recto/verso, 36 Cartes Invités
PUBLIC : à partir de 6 ans
JOUEURS : 2 à 4
DURÉE DE JEU : 30 minLangues : (Fre) Mots-clés : Jeu de hasard Matériel Oh mon château [texte imprimé] / Corentin Lebrat, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Blue Orange, 2018.
Celui qui saura le mieux exploiter les ressources de la région construira le plus beau château du royaume. Lancez les dés, collectez les ressources sur votre plateau, dépensez-les pour dessiner des parties de votre château ou faites venir des invités qui vous donneront des points en fin de partie.
CONTENU : 1 règle du jeu, 1 Bloc de feuilles "Château" (recto/verso), 4 Sets de 10 jetons colorés, 4 Plateaux individuels recto/verso, 36 Cartes Invités
PUBLIC : à partir de 6 ans
JOUEURS : 2 à 4
DURÉE DE JEU : 30 min
Langues : (Fre)
Mots-clés : Jeu de hasard Matériel Réservation
Réserver ce documentExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086005695142 G - 055 Livre Bibliothèque principale jeunes Disponible
Titre : Le P'tit pou sait Type de document : texte imprimé Auteurs : Cécile ANNE, Auteur Editeur : Traubach-le-haut : L'Invitation au livre et à l'écriture Année de publication : 2011 Importance : 1 bourse et 20 galets Langues : (Fre) Le P'tit pou sait [texte imprimé] / Cécile ANNE, Auteur . - Traubach-le-haut : L'Invitation au livre et à l'écriture, 2011 . - 1 bourse et 20 galets.
Langues : (Fre)Réservation
Réserver ce documentExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086004539721 JEU Livre Bibliothèque principale jeunes Disponible
Titre : Paranormal Detectives Type de document : texte imprimé Auteurs : Marcin Laczynski, Auteur ; Szymon Malinski, Auteur ; Horacy Mazowiecky, Illustrateur Editeur : Lucky Duck Games Année de publication : 2019 Note générale : Un fantôme essaie de répondre aux questions des enquêteurs pour que ceux-ci comprennent qui il était, qui l'a tué, comment et pourquoi. A sa disposition, une palette de moyens de communication tous plus farfelus les uns que les autres !
CONTENU : 1 règle du jeu, 1 plateau, 35 cartes Interaction, 3 cartes Interaction du fantôme, 17 cartes Tarot, 28 cartes Histoire, 5 paravents, 5 feuilles Enquête, 1 feuille Fantôme, 1 feuille Plume d'oie, 5 marqueurs Spiritisme, 4 marqueurs Fantômètre, 10 marqueurs Blessure, 2 Cordes
PUBLIC : à partir de 12 ans
JOUEURS : 2 à 6
DURÉE DE JEU : 45 minLangues : (Fre) Mots-clés : Jeu d'énigme Matériel Jeu coopératif Matériel Paranormal Detectives [texte imprimé] / Marcin Laczynski, Auteur ; Szymon Malinski, Auteur ; Horacy Mazowiecky, Illustrateur . - Lucky Duck Games, 2019.
Un fantôme essaie de répondre aux questions des enquêteurs pour que ceux-ci comprennent qui il était, qui l'a tué, comment et pourquoi. A sa disposition, une palette de moyens de communication tous plus farfelus les uns que les autres !
CONTENU : 1 règle du jeu, 1 plateau, 35 cartes Interaction, 3 cartes Interaction du fantôme, 17 cartes Tarot, 28 cartes Histoire, 5 paravents, 5 feuilles Enquête, 1 feuille Fantôme, 1 feuille Plume d'oie, 5 marqueurs Spiritisme, 4 marqueurs Fantômètre, 10 marqueurs Blessure, 2 Cordes
PUBLIC : à partir de 12 ans
JOUEURS : 2 à 6
DURÉE DE JEU : 45 min
Langues : (Fre)
Mots-clés : Jeu d'énigme Matériel Jeu coopératif Matériel Réservation
Réserver ce documentExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086005502199 JDS PAR Livre Bibliothèque principale jeunes Disponible
Titre : La Petite bibliothèque imaginaire Type de document : texte imprimé Auteurs : Alain Serres (1956-....), Auteur Editeur : Paris : Rue du Monde Année de publication : 2006 Collection : L'Atelier de l'imagination Importance : 45 p. Présentation : ill. en coul. Format : 20 x 20 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-915569-56-8 Prix : 13.00 EUR Langues : Français (fre) Mots-clés : Art d'écrire Ouvrages pour la jeunesse Ateliers d'écriture Ouvrages pour la jeunesse Index. décimale : 808 Résumé : 25 couvertures de livres imaginaires sont proposées au jeune lecteur. En s'appuyant sur le titre de chaque livre, le dessin et les quelques lignes des quatrièmes de couverture et extraits de presse proposés, l'enfant démarre son histoire. La Petite bibliothèque imaginaire [texte imprimé] / Alain Serres (1956-....), Auteur . - Paris : Rue du Monde, 2006 . - 45 p. : ill. en coul. ; 20 x 20 cm. - (L'Atelier de l'imagination) .
ISBN : 978-2-915569-56-8 : 13.00 EUR
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Art d'écrire Ouvrages pour la jeunesse Ateliers d'écriture Ouvrages pour la jeunesse Index. décimale : 808 Résumé : 25 couvertures de livres imaginaires sont proposées au jeune lecteur. En s'appuyant sur le titre de chaque livre, le dessin et les quelques lignes des quatrièmes de couverture et extraits de presse proposés, l'enfant démarre son histoire. Réservation
Réserver ce documentExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086004408703 J 808 SER Livre Bibliothèque principale jeunes Disponible
Titre : Pick-a-dog Type de document : texte imprimé Auteurs : Torsten Landsvogt, Auteur Editeur : Iello Année de publication : 2014 Prix : a Note générale : Jeu d'observation et de rapidité. Les joueurs doivent collectionner un maximum de chiens : ils disposent 32 cartes face visible sur la table et une devant chaque joueur. Au top départ,ils piochent simultanément autant de cartes qu'ils peuvent en ne respectant qu’une seule règle : la carte doit être identique ou n'avoir qu'une seule différence avec la carte précédente. Il faut être rapide et ouvrir l'œil !
PUBLIC : à partir de 8 ans
CONTENU : 1 règle du jeu, 5 cartes
NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 5
DURÉE DU JEU : 15 minutesMots-clés : Jeux d'observation Matériel Jeux de rapidité Matériel Pick-a-dog [texte imprimé] / Torsten Landsvogt, Auteur . - Iello, 2014.
a
Jeu d'observation et de rapidité. Les joueurs doivent collectionner un maximum de chiens : ils disposent 32 cartes face visible sur la table et une devant chaque joueur. Au top départ,ils piochent simultanément autant de cartes qu'ils peuvent en ne respectant qu’une seule règle : la carte doit être identique ou n'avoir qu'une seule différence avec la carte précédente. Il faut être rapide et ouvrir l'œil !
PUBLIC : à partir de 8 ans
CONTENU : 1 règle du jeu, 5 cartes
NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 5
DURÉE DU JEU : 15 minutes
Mots-clés : Jeux d'observation Matériel Jeux de rapidité Matériel Réservation
Réserver ce documentExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086005365233 JDS PIC Livre Bibliothèque principale jeunes Disponible
Titre : Pique plume Type de document : texte imprimé Auteurs : Klaus Zoch, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 1998 Prix : a Note générale : Une course animée où chaque poule ou coq doit déplumer ses adversaires. Pour aller très vite et avancer sur le parcours, il faut se souvenir des images cachées sous la prairie. Un jeu qui associe les principes du jeu de mémo et de la course.
PUBLIC : à partir de 4 ans
CONTENU : 1 règle du jeu, 36 cartes, 4 pions.
JOUEURS : 2 à 4
DURÉE DU JEU : 20 mnMots-clés : Jeux de course Matériel Jeux de mémoire Matériel Pique plume [texte imprimé] / Klaus Zoch, Auteur . - Gigamic, 1998.
a
Une course animée où chaque poule ou coq doit déplumer ses adversaires. Pour aller très vite et avancer sur le parcours, il faut se souvenir des images cachées sous la prairie. Un jeu qui associe les principes du jeu de mémo et de la course.
PUBLIC : à partir de 4 ans
CONTENU : 1 règle du jeu, 36 cartes, 4 pions.
JOUEURS : 2 à 4
DURÉE DU JEU : 20 mn
Mots-clés : Jeux de course Matériel Jeux de mémoire Matériel Réservation
Réserver ce documentExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086005219018 G 014 Livre Bibliothèque principale jeunes Disponible
Titre : Punto Type de document : texte imprimé Auteurs : Bernhard Weber, Auteur Editeur : Game Factory Année de publication : 2018 Note générale : Punto est un jeu de cartes de deux à huit joueurs dont le but est de former une suite logique. À son tour de jeu, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieur. Le premier à créer une série ininterrompue de 4 ou 5 de ses cartes (suivant le nombre de joueurs), en une rangée, colonne ou diagonale, remporte la manche. Deux manches gagnées et la victoire est à vous.
CONTENU : 1 règle du jeu, 72 cartes
PUBLIC : à partir de 7 ans
JOUEURS : 2 à 8
DURÉE DE JEU : 15 minLangues : (Fre) Mots-clés : Jeu d'association Jeu de séquence Jeu de stratégie Punto [texte imprimé] / Bernhard Weber, Auteur . - Game Factory, 2018.
Punto est un jeu de cartes de deux à huit joueurs dont le but est de former une suite logique. À son tour de jeu, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieur. Le premier à créer une série ininterrompue de 4 ou 5 de ses cartes (suivant le nombre de joueurs), en une rangée, colonne ou diagonale, remporte la manche. Deux manches gagnées et la victoire est à vous.
CONTENU : 1 règle du jeu, 72 cartes
PUBLIC : à partir de 7 ans
JOUEURS : 2 à 8
DURÉE DE JEU : 15 min
Langues : (Fre)
Mots-clés : Jeu d'association Jeu de séquence Jeu de stratégie Réservation
Réserver ce documentExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086005695209 JDS PUN Livre Bibliothèque principale jeunes Disponible
Titre : Sagrada Type de document : texte imprimé Auteurs : Daryl Andrews, Auteur ; Adrian Adamescu, Auteur ; Peter Wocken, Illustrateur Editeur : Matagot Prix : a Note générale : Vous êtes un artiste en concurrence avec d’autres artistes pour créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia. Vos pièces de verre sont représentées par des dés, qui ont une couleur et une nuance indiquées par les valeurs sur les dés. À chaque tour, les joueurs se relaient à partir d’un pool de dés et placent ces dés sur leur fenêtre. Après 10 rounds, les joueurs marquent des points en fonction d’objectifs, l’artisan le mieux noté est le gagnant !
PUBLIC : à partir de 10 ans
CONTENU : 4 Plateaux "Joueurs", 12 Cartes "Motif de vitrail", 90 Dés, 1 Sac, 1 Piste de Manche/Score, 15 Cartes "Objectifs", 12 Cartes "Outils", 4 Marqueurs de score, 24 jetons "Faveurs", 1 règle du jeu
JOUEURS : 1 à 4
DURÉE DU JEU : 40 minutesMots-clés : Jeu de stratégie Matériel Art Matériel Sagrada [texte imprimé] / Daryl Andrews, Auteur ; Adrian Adamescu, Auteur ; Peter Wocken, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
a
Vous êtes un artiste en concurrence avec d’autres artistes pour créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia. Vos pièces de verre sont représentées par des dés, qui ont une couleur et une nuance indiquées par les valeurs sur les dés. À chaque tour, les joueurs se relaient à partir d’un pool de dés et placent ces dés sur leur fenêtre. Après 10 rounds, les joueurs marquent des points en fonction d’objectifs, l’artisan le mieux noté est le gagnant !
PUBLIC : à partir de 10 ans
CONTENU : 4 Plateaux "Joueurs", 12 Cartes "Motif de vitrail", 90 Dés, 1 Sac, 1 Piste de Manche/Score, 15 Cartes "Objectifs", 12 Cartes "Outils", 4 Marqueurs de score, 24 jetons "Faveurs", 1 règle du jeu
JOUEURS : 1 à 4
DURÉE DU JEU : 40 minutes
Mots-clés : Jeu de stratégie Matériel Art Matériel Réservation
Réserver ce documentExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086005502033 JDS SAG Livre Bibliothèque principale jeunes Disponible
Titre : D-Start Type de document : texte imprimé Auteurs : Fabien Fernandez, Auteur ; Sabrina Tobal, Illustrateur ; Radja Sauperamaniane, Illustrateur Editeur : Matagot Prix : a Note générale : Un véritable jeu de rôle accessible à tous. Que vous soyez débutant ou confirmé, ouvrez la boîte D-Start et jouez directement à l'une des dix aventures proposées. Chaque scénario est prévu pour que vous viviez une aventure trépidante.
PUBLIC : à partir de 10 ans
CONTENU : 1 livret de règles, 1 paravent, 10 livrets d'aventures, 45 dés spéciaux, 50 fiches de personnages, 7 fiches "santé", 3 fiches "carte"
JOUEURS : 2 à 6
DURÉE DU JEU : 60 à 90 minutesMots-clés : Jeu de rôle Jeu coopératif SF Aventures D-Start [texte imprimé] / Fabien Fernandez, Auteur ; Sabrina Tobal, Illustrateur ; Radja Sauperamaniane, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
a
Un véritable jeu de rôle accessible à tous. Que vous soyez débutant ou confirmé, ouvrez la boîte D-Start et jouez directement à l'une des dix aventures proposées. Chaque scénario est prévu pour que vous viviez une aventure trépidante.
PUBLIC : à partir de 10 ans
CONTENU : 1 livret de règles, 1 paravent, 10 livrets d'aventures, 45 dés spéciaux, 50 fiches de personnages, 7 fiches "santé", 3 fiches "carte"
JOUEURS : 2 à 6
DURÉE DU JEU : 60 à 90 minutes
Mots-clés : Jeu de rôle Jeu coopératif SF Aventures Réservation
Réserver ce documentExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086005500425 JDS DST Livre Bibliothèque principale jeunes Disponible
Titre : Sushi roll Type de document : texte imprimé Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Nan Rangsima, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2019 Note générale : Lancez vos dés appétissants, dégustez celui qui vous rapportera le plus de points, puis faites tourner les autres dés sur le tapis roulant vers votre voisin…
CONTENU : 1 règle du jeu, 1 sac, 30 dés, 40 jetons "Points", 20 jetons "Dessert", 12 jetons "Bagattes", 18 jetons "Menu", 5 plateaux, 5 planches "Plateaux"
PUBLIC : à partir de 8 ans
JOUEURS : 2 à 5
DURÉE DE JEU : 20 minLangues : (Fre) Mots-clés : Jeu de hasard Matériel Aliments Matériel Sushi roll [texte imprimé] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Nan Rangsima, Illustrateur . - Cocktail Games, 2019.
Lancez vos dés appétissants, dégustez celui qui vous rapportera le plus de points, puis faites tourner les autres dés sur le tapis roulant vers votre voisin…
CONTENU : 1 règle du jeu, 1 sac, 30 dés, 40 jetons "Points", 20 jetons "Dessert", 12 jetons "Bagattes", 18 jetons "Menu", 5 plateaux, 5 planches "Plateaux"
PUBLIC : à partir de 8 ans
JOUEURS : 2 à 5
DURÉE DE JEU : 20 min
Langues : (Fre)
Mots-clés : Jeu de hasard Matériel Aliments Matériel Réservation
Réserver ce documentExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086005695126 JDS SUS Livre Bibliothèque principale jeunes Disponible
Titre : Takenoko Type de document : texte imprimé Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Nicolas Fructus (1970-....), Illustrateur ; Picksel, Illustrateur ; Yuio (1976-....), Illustrateur Editeur : Bombyx Année de publication : 2011 Note générale : À la cour impériale du Japon, il y a fort longtemps... Après de longues querelles, les relations entre la Chine et le Japon sont enfin au beau fixe. Pour célébrer cette entente, l’empereur chinois a offert à son homologue nippon un animal sacré, un grand panda de Chine, symbole de paix. L’empereur du Japon confie aux joueurs, ses courtisans, la délicate mission de prendre soin de l’animal en lui aménageant une bambouseraie. PUBLIC : À partir de 8 ans. CONTENU : 1 règle du jeu, 28 tuiles "Parcelle", 78 Bambous (28 verts, 26 jeunes, 24 roses), 20 bâtonnets "Irrigation", 9 tuiles "Aménagement", 46 cartes "Objectif", 4 plateaux, 8 jetons "Action", 1 dé "Météo", 1 figurine "Panda", 1 figurine "Jardinier". JOUEURS : 2 à 4. DURÉE DU JEU : 45 minutes. Langues : (Fre) Mots-clés : Japon Matériel Jeux de placement et affrontement Matériel Takenoko [texte imprimé] / Antoine Bauza, Auteur ; Nicolas Fructus (1970-....), Illustrateur ; Picksel, Illustrateur ; Yuio (1976-....), Illustrateur . - Bombyx, 2011.
À la cour impériale du Japon, il y a fort longtemps... Après de longues querelles, les relations entre la Chine et le Japon sont enfin au beau fixe. Pour célébrer cette entente, l’empereur chinois a offert à son homologue nippon un animal sacré, un grand panda de Chine, symbole de paix. L’empereur du Japon confie aux joueurs, ses courtisans, la délicate mission de prendre soin de l’animal en lui aménageant une bambouseraie. PUBLIC : À partir de 8 ans. CONTENU : 1 règle du jeu, 28 tuiles "Parcelle", 78 Bambous (28 verts, 26 jeunes, 24 roses), 20 bâtonnets "Irrigation", 9 tuiles "Aménagement", 46 cartes "Objectif", 4 plateaux, 8 jetons "Action", 1 dé "Météo", 1 figurine "Panda", 1 figurine "Jardinier". JOUEURS : 2 à 4. DURÉE DU JEU : 45 minutes.
Langues : (Fre)
Mots-clés : Japon Matériel Jeux de placement et affrontement Matériel Réservation
Réserver ce documentExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086005459754 JDS TAK Livre Bibliothèque principale jeunes Disponible
Titre : Tasso Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Proux, Auteur Editeur : Ludarden Année de publication : 2006 Note générale : Tasso est un jeu qui allie stratégie et dextérité. Il faut etre le premier à placer tous ses bâtonnets sur le plateau de jeu. Mais attention à bien évaluer les distance, tout en gênant vos adversaires, car l'astuce du jeu, est que vous déjouez si vous parvenez à poser un bâtonnet sur deux autres qui n'en supportent aucun. PUBLIC : à partir de 6 ans. CONTENU : 1 règle du jeu, 1 plateau circulaire, 60 bâtonnets. JOUEURS : 2 à 6. DURÉE DU JEU : 20 minutes. Langues : (Fre) Mots-clés : Jeux d'adresse et de sport Matériel Jeux en bois Matériel Tasso [texte imprimé] / Philippe Proux, Auteur . - Ludarden, 2006.
Tasso est un jeu qui allie stratégie et dextérité. Il faut etre le premier à placer tous ses bâtonnets sur le plateau de jeu. Mais attention à bien évaluer les distance, tout en gênant vos adversaires, car l'astuce du jeu, est que vous déjouez si vous parvenez à poser un bâtonnet sur deux autres qui n'en supportent aucun. PUBLIC : à partir de 6 ans. CONTENU : 1 règle du jeu, 1 plateau circulaire, 60 bâtonnets. JOUEURS : 2 à 6. DURÉE DU JEU : 20 minutes.
Langues : (Fre)
Mots-clés : Jeux d'adresse et de sport Matériel Jeux en bois Matériel Réservation
Réserver ce documentExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086005500011 JDS TAS Livre Bibliothèque principale jeunes Disponible